《主公受惊了》磐石与利刃的抉择

2022-04-28 23:35

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本文摘要:《主公惊吓了》作为新一代三国题材手游,在确保游戏品质的前提下,向来是以玩家的拒绝为优先来展开游戏改良和优化,所以,许许多多的玩家都在贴吧或各个渠道的论坛各抒己见,为了主公更佳的发展明确提出了自己宝贵的意见,小编也仍然以为玩家谋福利为宗旨从内部不时打听消息,全新一轮的帝王霸业早已有部分透露而且立刻就要到来,那么再行下一个版本的内容不会是什么呢?坚信每一位玩家在玩35级的时候都会修建兵营,并在兵营里找到了枪兵、弓兵和骑兵还各自有三种有所不同的发展路线,但是目前的兵种区分并无法很

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《主公惊吓了》作为新一代三国题材手游,在确保游戏品质的前提下,向来是以玩家的拒绝为优先来展开游戏改良和优化,所以,许许多多的玩家都在贴吧或各个渠道的论坛各抒己见,为了主公更佳的发展明确提出了自己宝贵的意见,小编也仍然以为玩家谋福利为宗旨从内部不时打听消息,全新一轮的帝王霸业早已有部分透露而且立刻就要到来,那么再行下一个版本的内容不会是什么呢?坚信每一位玩家在玩35级的时候都会修建兵营,并在兵营里找到了枪兵、弓兵和骑兵还各自有三种有所不同的发展路线,但是目前的兵种区分并无法很大的展现出出有好坏。于是小编成在此发动了一次关于《主公惊吓了》的游戏飨宴,磐石与利刃的决择,如果每一位武将都有各自有所不同的优势发展道路,甚至需要因为职业的强势而扭转乾坤是不是不会让游戏更为具备趣味性呢?小编今天就抛砖引玉,将自己的点子说道上一说。骑兵代表:吕布职业区分:战神吕布(攻打),魔神吕布(以防),无双吕布(后排反击)毕竟一说道三国武勇,大家第一想起的就是吕布吕奉先了,三国武力值第一的概念早已深入人心,那么,如果吕布也可以回头肉盾路线不会会有出其不意的效果呢?一般情况下人总是有避锋芒的条件反射,但当你的敌人找到你的吕布只是一个迷雾弹头,为后排的火力获取伏击的时候,他就早已赢了吧?枪兵代表:关羽职业区分:霸刀关羽(攻打),忠义关羽(以防),武圣关羽(后排反击)关羽也不必多说道,桃园结义,封金挂印,千里走单骑,水淹七军种种典故再加关羽本身忠义的品质,获得了武圣的称号,乃至今时今日,还有颇多的人以祭拜关羽为日常呢,那么当冲锋陷阵的关羽变为了能直指敌后,千里之外所取人首级的神秘职业之后又会在战场上充分发挥如何的起到?弓兵代表:诸葛亮职业区分:七星诸葛(攻打),卧龙诸葛(以防),天命诸葛(后排反击)三国第一智者,算无遗策有如天神助阵的诸葛孔明,有朝一日仍然坐镇后方运筹帷幄,而是披甲上场,一招观天之命卷席战场,如同秋风扫落叶一般将敌人杀死的片甲不留,是不是看看都很性刺激?专心一个职业进阶的方向,坚决你的设想,或许就不会进账意想不到的胜利!当然还有其他各路武勇,小编就不出这里一一讲出自己的设想了,还是期望着各位主公的奇思妙想吧,如果有了什么好点子,一定要当机立断和游戏工作人员交流哦!说不定有一天,你的点子不会经常出现在游戏中,这种参予建构的幸福,那可不是一点半点啊!。


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