玄学揭秘:动作游戏的手感、打击感到底是什么

2022-06-27 23:35

亚慱体育登录平台

本文摘要:手感和压制感是动作游戏里最常常被提到的两个词,如果你热衷动作游戏,那么一定对它们深有体会,但要是回答你究竟什么是手感,何为压制感觉,坚信你一时半会也说不上来,就像音乐发烧友口中的高中低频一样玄妙神秘。既然如此,我们就从头开始,渐渐聊聊这两个熟知又陌生的动作游戏关键词。

亚慱体育登录平台

手感和压制感是动作游戏里最常常被提到的两个词,如果你热衷动作游戏,那么一定对它们深有体会,但要是回答你究竟什么是手感,何为压制感觉,坚信你一时半会也说不上来,就像音乐发烧友口中的高中低频一样玄妙神秘。既然如此,我们就从头开始,渐渐聊聊这两个熟知又陌生的动作游戏关键词。手感,顾名思义是人在用手触碰物体时,手上的神经元将触碰到的信息反馈给大脑后,由大脑作出的辨别,当你碰的是沙发,那么手感就是硬的,如果碰的是玻璃,那么手感就是软的,当然,这是在我们需要必要认识不受摸对象时的结论,一旦将上述内容搬到到游戏里,就很久不正式成立了。尤为必要的原因大自然是游戏中的一切对于玩家而言都是有望不能及的,换句话说就是看见摸不着,既然是手所无法触碰到的内容,又何谈手感一说道?此时,我们就要利用游戏里的扩展身体了。

何为扩展身体呢?玩家与游戏世界的联系必须通过两样东西,一是控制器,二是游戏角色,所以可以将这两样东西看作是人类身体的伸延,也就是人体在游戏世界的扩展,既然如此,游戏中必须取得的手感在现阶段也就不能通过这两样东西来对系统了。玩家通过控制器掌控游戏角色展开各式各样的动作,行驶、冲刺、反击,这些都是游戏中的基础操作者,因此也就沦为了动作游戏尤为最重要的手感辨别依据。大量调查指出,人类的反应时间约为0.15~0.4秒,如果玩家在输出某一指令之后,角色在0.4秒内作出了反应,那么大多数人都会察觉到异状,但如果角色在0.41秒才作出反应,即便只有那么0.01秒,有可能就不会玩家察觉到,同时大脑不会作出延后的反应,延后就越相当严重,对于玩家的操作者妨碍越大,所谓的手感放包覆不索性,就是这么一个道理。而在动作游戏中,与敌人遭遇后大自然不会经历战斗,此时手感就某种程度是我方角色的操纵感了,敌方对于我方操作者的对系统也将沦为要求手感的一个重要环节。

具体来说,玩家掌控角色作出反击动作后,敌方的血量减少了,但这个过程玩家却看到,一方面是我方角色的武器没打中对方,另一方面是敌人没被打中时理应的反应。一款好的动作游戏应当是在作出反击动作之后可以确切地看见武器打中敌方的身体,而敌方则作出后仰或踉跄的动作,仪器一些的游戏甚至不会有上段和下段等有所不同的受击动作,这背后牵涉到游戏角色受击判断板的奠定,这里不做到详尽解释。总的来说,反击必须打中对方,并在视觉上给与玩家对系统,而被打中的对象某种程度必须做出适当的反应,并玩家看见。经过上述内容的讲解,你是不是对动作游戏的手感有了一个较为直观的了解了呢?别急着回头,压制感还没有说道呢。

比起手感,压制感才是动作游戏特立独行相当严重的老大难问题,因为要让一个拿着手柄或键鼠的玩家感受到刀刃切割成或是拳头击中目标的感觉就像画饼充饥一样不切实际,但这却不是不有可能的。当操纵器是手柄时,一个最简单的提高压制感觉方式就是启动手柄中的震动马达,每当玩家的反击击中之后,通过有所不同的震动对系统来玩家感受到反击扎扎实实地击中了,这也是为何家用游戏机一定是用于手柄来作为控制器的众多原因。但并不是所有游戏都在具备震动功能的设备上发售,一个最必要的例子,3DS无法震动,但《怪物猎人》还是沿袭了系列杰出的手感和压制感觉,也就是所谓的刀刀入肉,正好借着这个词说道说道如何在没震动护持的情况下,提高游戏的压制感觉。

《怪物猎人》中,玩家操作者的猎人可以用于各式各样的武器与种类多样的巨型生物战斗,武器中还包括刃类的武器,例如片手剑;钝器武器,例如锤子;还有远程的武器,例如弓箭,这三类武器在压制感的呈现出上是几乎不懂的。刃类的武器大自然是以切割成为攻击方式,这就意味著锐利、没妨碍,因此用于刃类武器反击时,一定要反映武器出入到怪物身体的感觉,同时怪物被反击的部分也必须有血液涌出,二者融合就需要获得很好的压制感觉。但刀刃再行锐利,在切割成有所不同材质的时候速率也是有所不同的,于是《怪物猎人》中有了肉质的概念,每只怪物身体有所不同部位的肉质是有所不同的,并且刃类武器在切割成时带给的卡顿感也不尽相同,因应刀光剑影的切割成音效,就获得了所谓的刀刀入肉的压制感觉。那么钝器是如何做的呢?与刃类武器有所不同的地方在于,钝器并不锐利,因此一定要用砰砰砰的音效,这样就能玩家感受到扔这个动作的准确对系统。

亚慱体育登录平台

最后的弓箭比起前面两种就更容易一些,只必须在音效上做足功夫就需要玩家获得打中的手感。自此,本文早已为大家非常简单地讲解了关于动作游戏永恒的话题:手感及压制感觉,这是作为动作游戏最基础也是最好作好的素质,但即便作好了这两点,也只是一个二流的动作游戏,杰出的游戏还必须在系统上多下功夫,这也是为何时至今日需要让人感人的动作游戏作品那么较少了。

除了上面重点讲解的《怪物猎人》外,《魂系列》和《血源恶魔》、《鬼泣》、《猎天使魔女》、《战神》以及《忍者龙剑传》这几个系列称得上上是世界动作游戏的顶尖水平,如果有机会请求切勿尝试一下。今后挑选出游戏时,手感和压制感是好是怕,坚信你早已有了自己的依据,别再行让渣不作浪费自己的时间了。


本文关键词:亚慱体育登录平台,玄学,揭秘,动作,游,戏的,手感,、,打击,感,手

本文来源:亚慱体育登录平台-www.ozonfunweb.com